約 1,944,199 件
https://w.atwiki.jp/exvsfbcheat/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/76.html
正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE パイロット:ラクス・クライン コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 106 BR HFで一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 22~90 リフターを飛ばす。多段ヒット 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 12 判定が大きいブーメラン 後格闘 グラップルスティンガー - 5 アンカー。慣性が乗る 特殊格闘 ストライクフリーダム 呼出 2 55~116 BRを3連射する。ダウン値が低め 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 147 3段4ヒット格闘。判定が弱い 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 77 多段ヒット。誘導が劣悪 横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 145 発生・判定が良好。主力 BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 142 最終段が受身不可の打ち上げダウン バーストアタック 威力 備考 ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】 230195 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数が少なく依存度は高いので非常に弾切れしやすい。弾数管理には気を配ろう。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉発射する。 ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウンが奪える。 リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。 弾速がBRよりもわずかに速く、発生が早くて銃口補正・誘導も良好なので扱いやすい。 牽制・着地取り・カット・セカインなど幅広く万能に使えるBRと並んで主力の射撃武装。 射撃ボタンをホールドする関係上、ブメやサブが咄嗟に使えなくなることに注意。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 40%(-10%×6)] 背部に装備したリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。射出の際に慣性が乗る。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CSと前格の性能が変化、変形ができなくなる。 硬直が短いのでオバヒ間際に盾を仕込んだ暴れとしても有用。 しかし、外した場合のリスクは大きいので使いどころは考えよう。 【特殊射撃】シャイニングエッジ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 95%] 大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。慣性が乗りやすく非常によく滑る。 リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。 相手の着地に合わせて上から投げると地面に引っ掛かってその場で回り続けて連続ヒットする。 相手を擬似的に拘束するのでその間に着地を挟んだり離脱することもできる。 BRからキャンセルするとほぼ真下の相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。 ブーストボタン1回から特射入力するとレバー入力方向に大きく滑りながらブメを投げることが可能。 所謂『滑り特射』で、強引に軸合わせをしたり相手の射撃を回避することもできる。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 90%] シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。 滑り撃ち可能でアンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。 キャンセルした時点で当たり判定は消滅する。 まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。 BRズンダでは倒しきれない場面での選択肢の1つとして使っていける。 N格と横格の1~2段目からキャンセル可能で、ヒットすると後格・BD格以外の行動に繋げられる。 そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。 また、BRにキャンセルした場合は自由落下に移行できる。 空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 70%×3] キラの駆るストライクフリーダムが自機の前方に出現し、BRを3連射する。 フルヒットしても強制ダウンしない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト 袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 サマーソルトの1ヒット目はよろけ属性で最終段のみがダウン属性。 発生・伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。 最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。追撃も容易。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) サマーソルト 126(59%) 35(-6%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 147(53%) 35(-6%) 3.0(0.5) ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。 しかし突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進すると言っていいほど誘導が非常に悪い。 特に下方向には絶望的で、落下慣性の掛かっている相手には高確率で上を飛び越える。 移動距離の割にはブースト消費が少ないので、高飛びからのブースト節約移動に使えないこともない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ファトゥム-01 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 発生が早く、判定・伸びも良好でとても使いやすい本機の主力格闘。2段目が膝突きよろけなのもポイント そもそも他の格闘の先出しには不安が伴うので、格闘を振るときに迷ったら横格を振ると良い。 ただし、動作が緩慢気味でカット耐性はやや低め。視点変更があるのでサーチ替え格闘にも不向き。 コンボパーツとして見た場合は打ち上げダウンも取れるN格やBD格のほうが良い場合もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 99(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 145(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1hit) 突き 96(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) スタン ┗2段目(2hit) 払い抜け 142(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→CS 139 セカイン。BRの節約に BR≫BR→サブ 128 どうしてもダウンを奪いたい時に BR→CS 141 セカイン。基本 BR→サブ 111 BR≫横NN 162 近距離の基本 BR≫BD格N 160 打ち上げダウン。基本コンボ 特殊射撃始動 特射≫BR≫BR≫BR 150 特射≫BR≫BD格N 160 打ち上げダウン 特射≫BD格N BR 179 打ち上げダウン N格闘始動 NNN(1hit) 横NN 198 NNN BR 185 基礎コンボ。BRの繋ぎは前or後フワステ NNN 前 BR 209 前格の繋ぎの前ステは要ディレイ 横格闘始動 横 横NN( BR) 164(188) BRの繋ぎは最速前フワステ 横N 横NN 181 基本コンボ 横NN BR 183 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ BD格闘始動 BD格 横NN( BR) 169(193) BRの繋ぎは最速前フワステ BD格N(1hit) 横NN 178 BD格N(2hit) BR 180 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後フワステ推奨。覚醒中は非強制ダウン BD格N(2hit) 前 BR 204 ダメージ重視。前格の繋ぎは後フワステ、BRの繋ぎは前フワステ。ブースト消費が多い 覚醒中限定 BR≫BD格N BR 194177 NNN 横NN 230209 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) Part.1 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) Part.2
https://w.atwiki.jp/zyenosaidomario/
ジェノサイドマリオルール ルール考案者:KAS様 〇ジェノサイドマリオとは? スーパーマリオ64において100機になっているマリオを死に方をかぶらせることなくどれだけ早く0機にするのかを競う競技である。(定義) また、電源OFFなどで機を減らすなどは違反行為とする。 〇用意するもの 64実機(Wii) マリオ64(バーチャルコンソール) 120枚コンプリートしているデータ 〇計測開始 他RTA、TAS(個別以外)と同じように電源INから 〇原則事項 ステージに入るときダメージを受けていてはならない。(マリオの体力を満タンにしてステージに入ること) マリオの機を減らす時は死に方がかぶってはならない。(死に方は基本的にモーションで判断する) 最後の一機(マリオの機が0のとき)は城の外で責任もって死ぬこと。 1UPキノコを採ってしまったら適当に一回死ぬこと。このとき死に方は問わない。
https://w.atwiki.jp/masaojs/pages/39.html
.
https://w.atwiki.jp/takagisemitips/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/thermiteplus/pages/22.html
編集の初め方 編集を元に戻したい場合 表の作り方 画像の挿入 文字の色や大きさ 編集の初め方 左上の「編集」→「ページ編集」をクリックします ①英数字を真似して書いて(荒らしツール対策です) ②ここに文章を書きこんでいきます 入力した文字はそのまま表示されます 画像や文字色を変えたい場合は、独特のwiki文法を使います それについては後述します ③最後にページ保存をクリックします 編集を元に戻したい場合 表示→編集履歴をクリックします 表の作り方 |←の記号を使って区切るとそれが表になります 【記入例】 |つち(dirt)|あちこちに豊富にあるブロックです| |砂(Sand)|トーチなどの材料になります| 【表示】 つち(dirt) あちこちに豊富にあるブロックです 砂(Sand) トーチなどの材料になります 画像の挿入 まず画像ファイルをアップロードします 画像を載せたいページに移動したあとに 左上の「編集」→このページにファイルをアップロードをクリックします 「ファイルを選択」ボタンをクリックして、画像を選び「アップロード」ボタンをクリックします アップロード完了画面が表示されるので、画像のファイル名をコピーしておきます 次に編集画面で、載せたい箇所に ref(dirt.png) という風に、 ref(画像のファイル名)と入力します ←そうすると、こんな風に画像を表示できます 【記入例】 ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) ref(dirt.png) 【表示】 【記入例】 ref(dirt.png,,width=400px,height=400px) ,,2つ入力した後、width=で幅設定 height=で高さ設定が出来ます 【表示】 文字の色や大きさ 【記入例】 font(red){赤い文字になります} font(blue){青い文字になります} font(green){緑の文字になります} 【表示例】 赤い文字になります 青い文字になります 緑の文字になります 【記入例】 font(24px){24pxの大きさの文字になります} 【表示例】 24pxの大きさの文字になります 【記入例】 font(32px,red){大きくて赤い} 【表示例】 大きくて赤い 備考 画像に影をつけたり、角を丸めたり、噴出しや文字をいれるのに使ったソフト「screenpresso」
https://w.atwiki.jp/non_0712/pages/11.html
文字が小さかったら、キーボードのCTRLキーとマウスの転がすやつを手前に。 【基本テクの紹介】 ステキャン(ステップキャンセル) ・ステキャンとは 本来、ステップを続けることによって発生するわずかなディレイ(隙)を少なくするテクニック。これによってSEED版ではほぼ 必須スキルといってもいいテクニックであるー。 だが、DESTINY版では、消費ブーストが多いため、フワステがメインとなる。 ・やり方・ いたって簡単。 ステップ→×でちょっとだけ上にあがる→ステップ→×でちょっとだけ(略 をすればいいだけ。着地を図るときは、ステップ一回分ほどのブーストゲージを残していると、便利。 コマンドとしては →→】×】→→】×】→→ という感じ。慣れろ。 ・ステキャン対処法・ 相手がステキャンを使ってきたときのための対処法。 まず、ステキャンだからといって、着地はする。つまり着地硬直を狙えばいいというわけだ。 着地硬直とは、そのまんまで、着地したときに発生する硬直。 以外と長い機体は イージス・セイバー この機体は着地硬直が長い。 つまり、この機体でのステキャンはほぼ、自殺行為といっていい。 普通にブーストダッシュしてよけていたほうが避けやすいからだ。 まあ、結論としては ステキャンを行っている敵には、着地硬直を狙う ・狙い方・ ほんと簡単。 着地しそうになったら直前にビームライフルまたは近距離なら格闘。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/134.html
作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ゼクス・マーキス コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ スーパーバーニア BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 85 強力だが発生が遅いBR N射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 120 弾速の速い単発の実弾 レバー横射撃CS ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 - 75〜158 側転しながら実弾3連射 サブ射撃 ミサイルポッド 1 134 一定距離で炸裂してスタン爆風発生 N特殊射撃 リーオー 呼出 1 50~140 2機がバズーカ2連射 レバー入れ特殊射撃 137 2機が時間差で格闘攻撃 特殊格闘 ドーバーガン【投擲】 - 65 虹ステ対応 格闘派生 突き→組み付き 引き裂き 234 投擲が外れても派生可能出し切るには2入力必要 後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる 前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN - 213 2段目から視点変更あり 前派生 斬り抜け N前 129 受身不可な斬り抜け NN前 NNN前 特格派生 連続斬り N→特 237 新規派生3連斬りからの往復斬り抜け NN→特 NNN→特 267 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 133 多段hit 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 N格と同様 横N前 特格派生 連続斬り 横→特 232 N格と同様 横N→特 250 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 124 出し切りから射撃派生あり 射撃派生ビームライフル ドーバーガン BD中前N→射 229 BRとドーバーガンを1発ずつ撃つ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 1 296/305/291 ドーバーガンを織り交ぜた乱舞格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート スーパーバーニアについてブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について フワステについて 射撃武器【メイン射撃】ドーバーガン 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 【サブ射撃】ミサイルポッド 【特殊射撃】リーオー 呼出【N特殊射撃】バズーカ 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格・横格前派生】斬り抜け 【N格・横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 覚醒技【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】トールギス 【キャラクターミッション】トールギス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 アフターコロニーにおける全戦闘用MSの原型となった機体。別名「プロトタイプリーオー」。 スーパーバーニアによる強大なG負荷をはじめとする搭乗者への負担を無視したピーキーさを有し、受領直後のゼクスが「殺人的な加速」と呻いたほどである。 下記「スーパーバーニアについて」に詳しく書かれている通り、通常のBDと異なるスーパーバーニア(以降SB)を駆使した殺人的な機動力を誇る、高機動射撃寄り万能機。 降りテク代わりの急降下を持ち、単純に高火力でよく追う射撃群と、ローリスクかつ強力な近接択である特格を兼ね備え、総合性能は極めて高い。 誤操作によるSB暴発のリスク、およびピーキーな操作性を代償に、すべての武装が強く設定されている… という側面があるが、復活参戦した前作では武装の強さが頭一つ抜けており常に高い勝率&使用率を維持していた。 今作では射撃圧の下方と耐久値冷遇をもらっているが、下格やSB自体に目立った変更がないどころか周りの降りテク・ピョン格ズサの弱体化によって機動性はむしろ立場が上がったとさえ言える。 そして優秀な特格が健在な上で、新規派生格闘で大きなダメージも出せるようになっている。 性能を最大限引き出すためにはある程度慣れが必要な機体ではあるが、今作でも稼働初期から常に勝率50%台中盤を維持し続けている。 その反面、中使用率・高勝率という戦績を出している他機体に比べると、各種大会での実績が乏しいという事実がある。 SBという仕様のおかげで初心者が触る事を機体側が拒否している 高火力・強誘導弾という対面の回避力によって戦果が大きく変わる武装性質 回避・拒否の手段も誘導切りなしの急降下や特格という、対面のキャラパワー・キャラ対・ゲーム理解度を試すもので、足切り性能が高い 上記の理由はこれらの相乗にあり、ざくばらんに言ってしまえば中級者以上から使用できる、中級者以下に滅法強い機体という性質を、このゲームで最も色濃く持っている。 具体的に言うと最上位帯では追われると辛い側面が目立つものの、それ以下(特に中堅帯以下)では手打ち出来ない格下を一方的に撃ち落とす性能は今なお健在、といったところ。 暴れ馬を乗りこなし、ライトニング・カウントの名を轟かせよう。 リザルトポーズ 通常時 着地した後、ドーバーガンを前方に構えポーズ。 覚醒時 ドーバーガンを投げ捨て、シールドに収納されたビームサーベルを抜刀し構える。アニメ第16話のヒイロ搭乗のヘビーアームズ戦で格闘戦を挑んだ時の再現。 敗北時 右のスーパーバーニアが爆発したのち、機体が爆散。アニメ第34話でモビルドールのトーラス部隊に追い詰められ、不利と悟ったゼクスが本機を放棄し自爆させたシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(650→640) 機動力 低下 メイン射撃 弾数減少(10→8) 横射撃CS 銃口補正低下 サブ射撃 リロード時間延長(4秒→6秒)。誘導微低下。 特殊射撃(共通?) 誘導低下? 特殊格闘 発生低下 N・横格闘特格派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 後格前派生→メイン、サブ、各特射、特格 覚醒技を除く全行動→後格 スーパーバーニアについて ブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について この機体を扱うにあたっての最重要事項はBDとSBの使い分けによるダッシュ方法のコントロール。 通常時の移動はBDで、必要箇所においてブースト量を考えてSBを使用、というのが基本。 SBの入力の関係上、扱い方を心得ておかないと以下のことに悩まされることとなる。 BD発動時、SB⇒BDと無駄なブーストの消費 SBが暴発し無駄な被弾を受ける 通常のフワステ使用不可 メインの発生の悪さもあり、メイン不発⇒SB暴発⇒気がついたらオーバーヒートは最悪の挙動となる。 これらを改善するためにはSB暴発を抑え、BDを行えるようになる必要がある。 ただし全くSBを暴発させないというのは慣れた人でも難しく、暴発した際は着地を一度挟む等することでフォローも可能ということを覚えておこう。 以下にBD、SBの詳細を記載する。 SB解説 この機体を象徴する特殊キャンセル移動。発動方法はレバー(前後左右いずれか)+ジャンプボタン1回。 BDとの違いは以下の通り 初速がBDよりも速い 持続が有限で、BDよりも遅い 斜め上へ移動するため高度が上がる ロック距離関係なく必ず相手の方へ向く 最後は硬直があり足が止まる 初速使用のみであればBDよりも多く行える(BDは7回、SBは8回) メインへキャンセルした場合、相手との射角によって挙動が変わる 即座にステップ、シールドが使用できない 射撃行動と同じ扱いのため一部キャンセル補正が掛かったり、起き上がりの無敵時間が消失する 相手に向きながら動くため、回避と反撃の両立が非常に容易。 レバー入れで持続させることもできるが、中盤以降は徐々に減速、最後は空中で完全静止する。 この部分にもブースト消費があるうえに速度面の恩恵は少ないので、連続使用か別行動を行う方が良い。 再度SBを使うには同一方向でもレバーを一旦ニュートラル(N)に戻す必要があり、連続SBは両手の操作が忙しい。 主な使用方法としては 前SBメインによる押し付け 横SBによる軸合わせ 後SBによる回避、メイン、サブを併用した迎撃 格闘コンボの繋ぎ などがある。 BD解説 この機体は他の機体のようにレバーを入れつつジャンプボタン2回押すと、SB⇒BDという挙動を行ってしまい、 ブースト消費が多い(一回でBGの1/4程度消費する)。 そのためBDを行う場合は以下の方法で行う必要がある。 ①レバーNでジャンプボタン2回 一番簡単だが、機体が向いている方向にしか動けないのでやや使い勝手が悪い。 ②レバー先行入力(0.8秒間)+ジャンプボタン2回 着地時や他行動中に事前にレバーを入れておくことでBDを行える。 BDの前にレバーを別方向へ入れるとSBに化けてしまうので注意。 咄嗟に行えないのがデメリットだが、射撃戦を行っている分はこの方法で間に合うことが多い。 操作が簡単で、融通が利き易いのでこの機体を使い始めた人はこの方法で立ち回ると良い ③2回目のジャンプボタンと同時にレバー入力 BD操作時に2回ジャンプボタンを押す際、2回目のジャンプボタン入力時に同時にレバー入力を行う。 方向転換が咄嗟にでき、他機体と同じ要領でBD動作が行える。 少し慣れが必要だが、融通が最も利くためなるべくこの方法に慣れるのが好ましい。 ④特射を2回押し 特射の残弾がない場合に特射を二度押しするとBDが行える。 弾切れ時に使えるが、使用機会が限定されるため知識程度に覚えておくと良い。 ⑤シールドガード 成立・不成立に関わらずSBを挟まずにBDが可能。シールドガードを行った時に暴発しない程度の認識で。 総じて③で慣れることを目標に練習し、それまでは①と②の方法で立ち回ろう。 ④、⑤に関しては限定的すぎるためこれに頼る立ち回りは危険。 ③に慣れた後も他の方法を併用することで安定性を上げることも可能なので、自分に合ったスタイルでBDを行っていこう。 習得のステップとしては①⇒②⇒③で行い、④、⑤は知識として覚える程度で慣れていくのが良い。 フワステについて この機体はSB(スーパーバーニア)の存在により標準的なフワステを行うことができない。 一応ステップ後のジャンプボタン入力を遅らせることでステップキャンセル(ステキャン)は可能だが、慣性が乗らないため実用的とは言い難い。 そこでトールギスは虹フワをはじめとした7種類の特殊な方法でフワステを行うことになる。 ただし、いずれも通常のフワステと比べるとデメリットがあり、使用できる場面は限られてくるのでしっかりと状況を見て使用する必要がある。 特殊フワステ詳細解説 虹フワ 格闘をステップキャンセルする虹ステではSBが発動しない。 そのため格闘による虹合戦中や、意図的に格闘を振ることでフワステを行える。 格闘を振る必要があるため、使用ブースト量が必然的に多くなりブースト管理をキッチリする必要がある。 また、相手を赤ロックしていると相手に格闘を振りにいく動作が途中に入ってしまうため注意。 下記のサブフワにはない特徴としてメインCSチャージ中でも使えるというメリットがある。 青フワ Sバースト時限定。 青ステは虹ステ同様SBが発動しないため、フワステを行える。 意図的に振り向き撃ちをすることで他の機体と同じような用途で使用することも可能(振向きメイン→青フワ→メイン など) 特格や相手に背を向けて慣性ジャンプで逃げた場合にメイン振向き撃ちをするのが現実的か。 SBフワ SBの内部硬直を利用したもの。 斜めになっていた機体がSBを出し切り、縦に戻ったタイミングでフワステ入力をすることで行える。 SBを出し切る必要があるためフワステが行えるタイミングが遅く、入力タイミングもシビア。 スメキャン(ステップメインキャンセル) ステップ→メイン(空撃ちでも可)→ジャンプの入力を高速で行うことでSBが出ずにほぼフワステ同様の軌道で動くことが可能。 余計な動作が間に挟まないため、6種類のフワステの中では使いやすい部類に入る。 ただし、メインを使用するため弾がもったいない。 本作でのトールギスの弱点のひとつである弾数の少なさを更に厳しくするため、乱用は禁物。 後ろを向きながら使用すると振り向き撃ちで止まってしまう他、 入力の関係上焦って入力すると特射が出てしまうこともあるため注意。 ステフワ ステップ後に別方向に最速でフワステ入力することで行える(左ステップ後に右フワステ入力など) SBフワ同様フワステが行えるタイミングが遅い。 メインフワ メイン射撃後約0.8秒経過直後あたりでフワステが行える。(入力猶予は0.2秒くらい?) 慣性ジャンプ後メイン→ディレイ→フワステと実行すると行い易い。 咄嗟に使用できるわけでもなく、メインも消費するため、スメキャンと比べて優先度は下がる。 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン トールギスを象徴する大型キャノン。 媒体によってはビームだったり実弾だったりするが、本シリーズではトールギスIIと同様ビームと実弾の2種類を異なるコマンドで併用可能。 発生がやや遅いが威力が高く弾も太いBR。 攻撃以外にもフワステなどメインへの依存度が高く弾数管理を怠るとすぐに真っ赤になることも…。本作移行時に弾数が減ってしまったがまだ多い方。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 85(%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】 爆風のない実弾を発射する。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 チャージ 属性 ?秒 実弾 【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 脚を止めて実弾を放つ。 威力が高いためセカインやコンボの〆に。 威力(補正率) ダウン値 効果 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 レバー方向に回転移動しながら実弾を連射。 メインが足りないので常に仕込む感覚で問題ない 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 158(10%) 75(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【サブ射撃】ミサイルポッド スタン属性の爆風を放つミサイルを撃つ。 前作のようにS字軌道を描くことはなくなったが、相変わらず誘導が非常に強く、フォークボール軌道と長く残る爆風と合わせて地上狩り性能が高い。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾/ビーム 134(%) (-%)* 爆風 (-%)* 【特殊射撃】リーオー 呼出 2機のリーオーを呼び出す。レバー入れで性能変化。 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊射撃】バズーカ それぞれが実弾を2連射。誘導・弾速は普通なので遠巻きで出す分には使える程度。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 140(20%) 50(-20%)*4 4.0 1.0*4 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 右側が先行して突き、遅れて左側が斬り抜ける。 足はそこそこだが強い誘導で食い付いていく。中距離戦で巻くだけでも仕事をしてくれるため重宝する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 右側 突き アシスト 格闘 (%) (%) 左側 斬り抜け 格闘 137(%) (%) 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】 ドーバーガンを投げつける。弾数無限で虹ステ可能な実弾投擲系武装。 【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 「馬鹿どもがぁ!」 ビームサーベルで突いた後、相手に組み付いて縦に引き裂く。 第13話でアレックスの蛮行に激昂したゼクスがキャンサーを真っ二つに引き裂いたシーンの再現。 投擲が空振りでも派生可能。出し切りで強制ダウン。 特殊格闘の発生低下に伴い、投擲をすかして突きを直接当てるコンボが安定する高度・タイミングが変化しており、一部は完全に不可能になっている。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 65(%) (-%) よろけ ┗格闘派生 突き 121(%) (-%) ┗2段目 組み付き 136(%) (-%) 掴み 引き裂き 234(%) (-%) 強制ダウン 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】 風を切るエフェクトを纏って回転しながら真下に急降下する。 ギス1の立ち回りを支える要。 インチキな便利技だが、その実誘導切り効果はなく直前の行動の慣性を残さずストンと着地する為、残りブーストを読んでいる相手には急降下にゲロビや爆風を置いてくる事もあるので、普通の着地と急降下を織り交ぜるなどの対処も時には必要。 【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 急降下からすかさず急上昇する。 誘導切り効果は無いが、技後の硬直が小さいため足掻き等には使える程度。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→逆袈裟の4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ┗3段目 横薙ぎ 170(%) (-%) ┗4段目 逆袈裟 213(%) (-%) 【N格・横格前派生】斬り抜け 受け身不可ダウンの切り抜け一段。 N・横ともに最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗前派生 斬り抜け 129(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 特殊ダウン 【N格・横格特格派生】連続斬り 新派生。 3連斬りからの往復斬り抜け。 こちらもN・横の最終段以外から派生可能。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗特格派生 89(%) (%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 斬り抜け 177(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 斬り抜け 237(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段ヒットする突きから回転薙ぎ払いで打ち上げる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い 133(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 薙ぎ払ってから斬り上げて叩き斬る3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 122(%) (-%) ┗3段目 叩き斬り 172(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け オーソドックスな往復斬り抜け。 【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 2段目の斬り抜け後相手に向き直り、左手のBRと右手のドーバーガンで一発ずつ射撃。 前期OP終盤でウイングガンダムに追撃したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 124(%) (-%) ┗射撃派生 ライフル 189(%) (%) ドーバーガン 229(--%) (--%) 覚醒技 【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 「死に急ぐか! 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! さらばだ!」 スタン斬り抜け→左に側転しつつドーバーガン3連射→袈裟斬り→左側面に回り込んで横薙ぎ→3連回転斬り→袈裟斬りの連続攻撃。 武装名はTV版18話のセリフから。 発生と伸びが優秀な斬り抜けからの乱舞 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //(%) //(-%) 2段目 ドーバーガン //(%) //(-%)*3 3段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 4段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 5段目 回転斬り //(%) //(-%) //(%) //(-%) 6段目 袈裟斬り 296/305/291(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「私の命の見積もりが甘かったことを、証明して見せねばな!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘も振りにいける性能はあるが、覚醒を使ってまですることではない。優先度は低め。 仕様上使いづらいVバーストの代用になる程度か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。太くて高火力なメインをSBやサメキャン、アメキャンと絡めながら突っ込んでくるのは単純ながら脅威的。 両前衛になるなら積極的に採用したい。 Vバースト 非推奨。ダイブは下格があり無縁で、その上操作性も悪化する側面が強く採用する理由に乏しい。 NBDがダイブに書き変わり貴重な通常BDに支障をきたす為論外。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。3000と組むなら落ち順問わずリスク回避や相方支援に回しやすい。 低ココンビだと相方負担の増加に繋がるので、マッチング毎に細かく判断したい。 戦術 素直な割に非常に強い武装&アシストに、横SBの軸合わせ撃ち・前SBの押し付け撃ち・後SBの逃げ撃ちの三種の型を組み合わせて、延々と相手の隙を取っていく基礎的な立ち回りが求められる。 後格闘の急降下により好きなタイミングで着地出来るので、他機体よりもブーストアドバンテージを稼ぎやすい。 そのため、そこから相手の着地を読んでサブを置いたり攻めの起点にしたりしやすい。 SBの仕様上、ファンネル・ミサイル・マシンガン・広範囲爆風系攻撃には弱く、一度のBDのコントロールミスが手痛いダメージに繋がる為、ブーストの修練は怠れない。 更に今作からメインの弾数が10→8発に減っており、無駄打ちしているとすぐに弾切れになってしまう。 メインへの依存度が高いため、他機体より弾数管理をしっかりとする必要がある。 対面対策 概要でも説明した通り独自かつ強力なSBムーブと、弱体化したとはいえ相変わらず強めの弾が持ち味で、 無対策だと低リスクかつ一方的に撃ち負けてしまう。 ギス側も対策の対策を講じてくるが、まずはこちら側からしっかりプレッシャーをかけることから始めよう。 第一に実行したいのが、ギスの下格にリスクを負わせに行くこと。 誇張抜きでギスの下格を絡めた挙動の回避力は凄まじく、中距離~遠距離ではSBでのミスを除いてほとんどの弾を回避されてしまう。 アメキャンを初めとする普通の降りテクと異なり着地硬直はブースト残量が青色でもそこそこ長く出るので、牽制できる距離まで近づけば近づくだけどんな弾でもギスの下格にリスクを付けられる。 リスクをかけられない中距離以遠は、こちらの機体や相手の腕によっては文字通り無敵+中距離の期待値もダメも高いので、そもそもこちらは何のメリットも得られない。 何とかしてリスクを負わせ、自由にさせておかないこと。 また、特格と横CSでの暴れがあるので迎撃力も高い。 近づいた後も生格始動などの高打点を狙わず、射撃始動等でローリスクに追いたい。追い詰めたはいいがオバヒになって270ダメで返されるようでは元も子もない。 それまでの時間と耐久を無駄にしないよう、最後まで丁寧に詰めていきたい。 総じて、 下格にリスクを負わせる距離まで詰めること 暴れまで引き出して時間をかけて射撃等で取りにいくこと を徹底すべき機体。 これだけなら平均的な環境低コストでも出来るので、倒すのに時間がかかりそうなギスなら低コスト側に任せるのも悪くない。 時限強化機の生形態や砲撃機と同じく、狩りに行かなければローリスク 延々と高ダメの期待値をばら撒かれてしまう。 少なくともどちらかが狩りに行く意識を持つようにしよう。 僚機考察 適した僚機 パターンとしては下記の2通りが挙げられる。 敵機を荒らしてロックを引いてくれる機体。 疑似タイや、ギスが動かした敵機の隙を狩れる機体。 1.は、弾速と威力に優れたメイン&N射CSを擦る後衛パターン。相方が前線を張ってくれる分、こちらはリスクリターンの管理に集中できる。 2.について、射撃に目が行きがちのギスだが、素の格闘や近接時の特格格闘派生も強力。 この前衛力を活かすことになるため、SB暴発させない自信と腕前があれば爆弾も選択肢に入る。耐久調整ミスからのシフトというシンプルな切り替え先の選択肢としても十分に機能する。 これらを同時にこなせるのがガンダムDX。 今作で大幅強化されたというのもあるが、前衛するには足周りに不安を抱えている点をギスの射撃力で補うことが出来る。 タイマンに強いという訳ではないが、少なくとも簡単にタコ殴りにされるほどではなく、拒否して合流するくらいなら問題なく可能。 ギス的に相性が悪い対面の時は先落ちを譲り、無限赤ロ 曲げ撃ち可能になったサテライトキャノンで砲撃支援も出来る… と、立ち回りでの相互互換性に優れている。 適さない僚機 後格闘の急降下があるとはいえ、SBの仕様上逃げる展開には脆さを抱えている為、ギスよりも後方でずっと射撃戦を続ける様な支援機体とは相性が悪いと思われる。 要所要所で前に出て自己主張してくれる機体の方が助かる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ギスの機動力を活かした陣形を組みやすいので、射撃支援や耐久調整に専念できる。 相性不利の対面に備えて後落ちシフト出来る機体だとなおよし。 2500 火力や差し込みに長けた機体ならあり。 じっくり動きすぎると相方がキツくなるので、ある程度積極的に前に出たい。 2000 この機体だと事故。 ギス前衛が理想だが後衛相方の性能不足が露呈しやすく、特に機動力の差で孤立する場面も多い。 前衛が出来る機体ならギリギリ形になるかどうか…といったところ。 1500 2000と比べれば覚醒回数のメリットがあるが、それでも難しい組み合わせ。 放置されずタコ殴りにもされない機動力や総合力の高い機体ならワンチャンある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】トールギス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スーパーバーニア甘い私ピースクラフト 10000 コメントセット 私の[命の見積もり]が甘かったことを証明して見せなくてはな! 15000 称号文字(ゴールド) 暴れ馬 20000 スタンプ通信 馬鹿は来る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 暴れ馬 【キャラクターミッション】トールギス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トールギス 20000 称号背景 トールギス 外部リンク したらば掲示板 - トールギス part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - トールギス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ソフバン回線から編集してる人、貴方が荒らしでないのならきちんとプレビュー画面を確認してから編集してください… -- (名無しさん) 2023-10-01 18 37 25 ぶっちゃけドーバーガン投擲という特格は弾数制にすれば良いのに -- (名無しさん) 2024-06-06 20 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/86.html
キーバインド OPTIONS】→【キー割り当て】→【FiveM】→【to open the bet menu】 開催された賭けにベットしよう! ①設定されたキーを押すと画像のような画面が表示されます。 ②【賭ける】をクリックすると、開催中の賭けが表示されます。 参加したい賭けの【受付中】をクリックし、賭けページへ移動しましょう。 ③ページ移動すると、賭けられる枠がいくつか用意されているので、賭けたいものを決めたら【BET ON IT】をクリック!! ④賭ける金額を決め、【銀行】から支払いか【現金】から支払いかを選択しましょう。 あとは結果を待ちましょう!!
https://w.atwiki.jp/tsundereidayon/pages/252.html
「あー……さっぱり意味わかんねえ」 タバコの煙と共に、天井に向けて投げやりな言葉を吐き出した。 もともと深くものを考えるようには出来ていない頭は、既にオーバーヒート気味だ。 溜息混じりにガシガシと頭を掻き、手の中に在るちゃちな文庫本を眺める。 ~たったひとつの冴えたやりかた~ J・ティプトリー・Jr /ハヤカワ文庫 なんでも有名なSF小説らしいが、漫画くらいしか読まない俺にとってそんなことは 大した意味を持たない。可愛らしい少女のイラストが表紙を飾っているこの本を 俺が読んでいる姿などは、悪友連中が見たら噴飯ものだろう。一生からかいのネタに されるに違いない。 「なんだってんだあの女は……俺にどうしろっつうの」 かつて、この本を俺の手に押し付けた女。 地味で口数が少ないくせに、時折口を開けばえらく攻撃的だった。 俺のような不良を心からバカにしていて、そのくせ自身は友達の一人もいなかった。 そんな女が、ある日の夕方に果し合いでも申し込むような勢いで俺に突きつけたのがコレだ。 呆気にとられる俺を、挑むような目で睨んでから脱兎の如く走り去った。 化粧っ気の無い頬が赤く染まっていたように見えたのは夕陽のせいだったろうか? ……問いたいことは山ほどある。山ほどあるのだが―― 「死んじまってるしなあ。なんせ」 翌日のHRで、神妙な顔をした担任が告げた。そいつが信号無視の車に撥ねられて死んだ、と。 ざわめきの中で俺が考えたのは「クイズの答え、どーすんだよ」という埒もないことだった。 あの女が出したクイズは実に難解だった。 読んだことも無い本の中に挟まれた四枚の栞。 ……栞なんか、一冊に対して一枚あれば充分だろう? 78ページと79ページの間に一枚、96ページと97ページの間に一枚。 100ページと101ページの間に一枚、150ページと151ページの間に一枚。 これで計四枚。 「そのページを読め」という意味なのか、それとも数字自体に何らかの意味があるのか。 さらにややこしいのが、その本は表題作以外に二編の作品を収録した短編集であるということだ。 栞の1~3までは「たったひとつの冴えたやりかた」に。 栞4だけが「グッドナイト、スイートハーツ」に。 「まさか俺のことじゃねえだろうな……“スイートハーツ”ってのはよ」 口に出しながらもそれはないだろう、と思う自分がいる。 そこまで自惚れるつもりはサラサラ無いし、であればそれ以前の栞が意味不明だからだ。 そう、あの女と同じく意味不明だ。ホントにつかみ所の無い女だった。 怪我、してるの? ……見りゃ分かるだろうよ 分かるのは貴方がバカだってことくらいね だとおっ!? ……痛ッ……てててっ… バカ。ほら、すこしじっとしてなさいよ 上級生連中と派手にモメた俺が、痛みと疲労でへたりこんだ芝生。 常緑樹の陰に備えられたベンチに座っていた女生徒が、つまらなそうに話しかけてきた。 それがファーストコンタクト。 お、こないだサンキュな。コレ返すわ ……ちょっと待ちなさいよ。なんなのこれ なにって、お前が貸してくれたハンカチ なんでこんなにしわくちゃなのよ ずっとポケットに入れといたからじゃねえ? おまけにタバコ臭い…… 同じクラスだと気付いたのは、それから少し後のこと。 休み時間にぽつんと一人で本を読んでいる細い背中。 楽しげに談笑するグループのどこにも属していないのはすぐに分かった。 停学や謹慎処分の常連で、最低限しか登校しない落ちこぼれの俺には。 お前友達とかいねえの? なんで私に話しかけてくるの? ほっといて いや、家の方向が同じみたいだし仕方ねえじゃん 離れて歩けばいいでしょ? 頭悪いわね ……なるほど、ハブにされるわけだな う、うるさいっ! その頃から、ちらほらと妙な噂を耳にした。その女に関するくだらない噂。 「どこかの社長の愛人の子らしいよ」「母親はお水やってるってさー」 「……だったら娘もお店に出てんじゃないの?w」 成績は抜群に良かったのも悪い方向に働いていた。攻撃的な知性。 一見大人しそうに見えて、つまらないケチをつけてくる相手にはニコリともせずに 辛辣極まりない毒舌を吐く。男女を問わず、人前で容赦なくコキ下ろす。 陰口や誹謗中傷が生きがいの連中は随分と業腹だったに違いない。 ……お前もわりとバカだ。あんな口の利き方してりゃ、こうなるに決まってんだろ? こうなる、って何よ。貴方がボコボコにされることが“こう”なの? 絡まれてたのはお前だろーがっ!! あ……つっ……いた、たたた…… ……人助けしたなんて思わないでよね。勝手に喧嘩して負けて……ホント、ばかだわ 俺は、ああいう奴らは嫌いなんだよ。別にお前を助けたつもりなんかねえ …………ヘンなの 素行が悪いチンピラ学生と、口が悪い優等生。 接点なんか何一つなかったはずの俺達はいつの間にかごくごく普通に、 それこそ「普通のクラスメート」みたいに話をする関係になっていた。 はぐれ者同士の傷の舐めあい、と笑わば笑え。 それは妙にくすぐったくて心地よい関係だった。 お前って本ばっかり読んでるよな 貴方は喧嘩ばかりしてるわね ――誰かと一緒に、他愛も無い話をする。 別に気を遣わなくてもいいわよ? 私が愛人の子、っていうのは本当のことだし 愛人の子だろうが皇族出身だろうが、お前が口の悪い女だってことに変わりねえ。よって無問題 ……けなされてるのかフォローされてるのか……あははっ…… おおっ? お前の笑ったとこって初めて見たぞ ――互いに笑いあって、家路を辿る。 え、えっと……じゃあ………えっと……その… おう。また明日、な ………う、うんっ。また、明日…… ――分かれ道で、いつもの挨拶。 そんな日が続けばいいな、と。 ガラにもなくそう思っていたのに。 「…………死んじまうんだもんなあ」 手の中にある文庫本は黙して語らず。 謎の栞ととりとめもない思い出がぐちゃぐちゃと心中をかき乱す。 夕闇の迫る街路で赤い顔のまま鞄を引っ掻き回して、文庫本を取り出す姿が脳裏をよぎる。 クイズだと、あいつは言っていた。 俺みたいなバカにも分かるように、うんと簡単な問題にしてあげたんだ、と。 改めて栞が示す四箇所を眺めてみる。順に開いて、目で文字を追う。 刹那の瞬間、閃くものがあった。 何度も読み返す。苛立ちにも似た焦燥が身体を駆け巡る。 矢も盾もたまらなくなって、家を飛び出した。 この答えが外れていればいいと、そう思った。 でも……でも、もし、この答えが正しかったら? そんなのはあんまりだ。 もう逢えないのに、そんなのは酷すぎる。 通学路をひた走る。 あいつが事故に遭ってから意識的に避けていた道を走る。 水銀灯に照らされた夜道を駆けて、路側に白い花が捧げられた場所へ。 挿した花が萎れつつある空き缶の横。ガードレールに腰掛けているのは―― 「……やっと、分かったの?」 「お前……」 あいつが、そこにいた。 いつものような仏頂面で、足をぶらぶらさせながら。 「さすがおバカさん。こんなに時間かかるとは思わなかったんだけどなあ」 「……バカはお前だろうが。何が“たったひとつの冴えたやりかた”だ」 全く、冴えないやりかたにもほどがある。 あの日にそのまま伝えてくれれば済んだことなのに。 「……だって、恥ずかしいよ、そんなの」 「…………」 ああ、あの日の別れ際と同じ顔だ。 赤らんだ頬、挑むような目つき、消え入りそうな声。 「でも、伝わったからいい」 「……いいわけあるかよ。こんな終わり方が……」 「ゴメンね。でも、来てくれて嬉しかった。……消えちゃう前に来てくれて、よかった」 言わなくちゃ。 今、言わなくちゃ。 もう、言えなくなる。 「俺も、だ」 「……えっ?」 「クイズの答え。……俺も、だよ」 俺が告げた言葉を理解したのか。 仏頂面がくしゃくしゃに歪んで、白い頬を涙滴が伝うのが見えた。 その最初の雫がアスファルトに落ちると同時に、あいつの姿は霞んで消えた。 ヘッドライトに照らされた萎れた花だけを残して消えた。 「…………」 ――もう、ここには何も無い。 口を堅く結んで、踵を返す。無理に顔を上げて足早に歩く。 そうしなければ眦の熱が決壊するのが分かっていたから。 ジーンズのバックポケットには、小さな文庫本の感触。 頭は良いくせにてんで要領の悪かった女が、なけなしの勇気で俺に出題したクイズは 実に実に単純明快で、幼稚で、まわりくどくて―― 79P す」「よしてよ。知らずにやった~」 97P 「キャスさん。あなたのお嬢さんは~」 102P 「だったら、それは考えないように~」 152P ょに――あなたは二年~」 す キ だ ょ ―――だから、しばらくの間はこの胸を締め付けるに違いない